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Eclaireur - toujours second de la classe?!?

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Eclaireur - toujours second de la classe?!? Empty Eclaireur - toujours second de la classe?!?

Message  Ballack Mar 23 Fév - 4:37

[encore une fois, ce guide sera à revoir par un éclaireur compétent...]

Jouabilité : l'éclaireur est un dps tactique, dans le sens ou il doit constamment se déplacer, et est prévu pour. Il est donc relativement difficile à jouer "efficacement". Il se bat principalement à l'arc ou l'arbalète, et dispose d'un dps plus faible que le mage. Contrairement à ce dernier d'ailleurs, il semble réellement prévu pour jouer en solo (enfin... Pour pouvoir jouer en solo sans trop bouriner. Si les autres mobs ne venaient pas agro, il pourrait probablement se soloter des boss, dommage...). Ses attaques consommes des flèches ou des carreaux, à réapprovisionner chez l'armurier (qui ne vend pas des armures mais des armes bien sur). Si il semble qu'il ne soit pas très puissant après le lvl 30, il dispose tout de même de plusieurs attaques pour ralentir ou bloquer l'ennemi et d'une vitesse d'attaque satisfaisante. Son (seul?) gros avantage sur le mage est la possibilité de se déplacer tout en attaquant. Il dispose d'une réserve d'énergie "magique" moins importante, mais qui se régénère très vite. Sa grosse attaque en début de partie (flèche vampire), qui est un DoT assez efficace, perd un peu de son efficacité à partir du lvl 20 environ (les dégâts dépendent uniquement du lvl de cette attaque... pas du dps de l'arme). A noter qu'en temps qu'HL la classe deviendrait un des meilleurs dps.

Principales qualités et défauts:
en temps que classe primaire: peut attaquer à distance, en se déplaçant... ce qui est déjà sympa. Jusqu'au lvl 20 environ, le combo flèche vampire + flèches de vent spammées me permettait de m'en sortir sans trop de problème, mais vidait entièrement la barre d'énergie...
Défaut: manque de puissance de frappe entre le lvl 25 et 50?!? Il s'agissait au départ d'une classe surpuissante, mais son efficacité aurait été réduite de manière drastique. Les "vieux" joueurs ne s'en sont pas remis.

En temps que classe secondaire: la possibilité de porter une arme à distance est très appréciée... un objet de plus pour apporter des bonus! De plus, ça rajoute une attaque à distance Dot (flèche vampire) qui, sur un tank ou un heal, est loin d'être négligeable, ainsi que d'un tir qui met deux secondes à se recharger mais ne coute rien et fait de bons dégâts.

Exemple de combinaisons de classes:
Pas si simple à trouver quand on a autant de préjugée sur une classe (excellente en secondaire... pas seulement! mais j'ai un peu de mal à m'en souvenir...), mais une fois qu'on à réussit a passer outre, on a du mal à s'arrêter...

éclaireur/voleur: Encore une fois, la meilleure double classe si on pense uniquement en terme de réversibilité. De plus pouvoir s'équiper avec deux dagues permettra d'avoir également un dps acceptable au corps à corps pour finir les ennemis qui approchent.

éclaireur/guerrier: mon premier perso. Je comptais sur le coté guerrier pour pouvoir achever sans problèmes les mob qui approchaient trop... en oubliant qu'éclaireur guerrier n'est pas guerrier éclaireur. Peut être un excellent perso... Pour celui qui saura convenablement le jouer Smile . le seul véritable défaut de cette double classe reste le fait que les attaques à distance n'augmentent pas la rage du guerrier. Le guerrier éclaireur, par contre, gagne réellement à être joué.

éclaireur/prêtre: survivabilité acceptable probablement. L'éclaireur n'y gagne pas énormément de dps, par contre il devient un soutient bienvenue grâce à des buff sur alliés découlant de ses attaques (entre autre la flèche vampire qui, à partir du lvl 35/35, heal les personnes du groupe dans un rayon de 100 autour de l'éclaireur... sympa non?) Son inverse est considéré comme un très bon soin.

Ballack

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